Technologie & Plattform
Unity und OpenXR als technische Basis für XR.
Unity eignet sich als zentrale Echtzeitplattform für interaktive 3D-Anwendungen. OpenXR standardisiert viele XR-Schnittstellen und kann Plattformabhängigkeiten reduzieren, ersetzt aber keine plattformspezifischen Tests.

Technische Einordnung
Was wir bei Unity & OpenXR berücksichtigen.
Plattformen werden nach Use Case, Zielgruppe, benötigten Funktionen, Betrieb und Verfügbarkeit ausgewählt – nicht nach Markenpräferenz.
Unity 6 und XR Interaction Toolkit
OpenXR 1.1 als standardisierte API-Basis
AR Foundation für mobile AR/MR-Szenarien
Geräte- und plattformspezifische Erweiterungen bewusst kapseln
Plattformwahl
Technologie ist nur dann passend, wenn sie im Betrieb funktioniert.
Neben Rendering und Interaktion prüfen wir auch Rollout, Geräteverwaltung, Updatefähigkeit, Verfügbarkeit und die konkrete Arbeitsumgebung.
Vor der Festlegung klären
- Welche Funktionen sind auf der vorgesehenen Gerätegeneration verfügbar?
- Welche OpenXR- oder plattformspezifischen Erweiterungen werden wirklich benötigt?
- Wie werden App, Geräte, Benutzer und Updates im produktiven Betrieb verwaltet?
- Welche Performance-, Ergonomie- und Offline-Anforderungen gelten vor Ort?
Weiterführend
Technologie im Projektkontext einordnen.
Die Geräte- und Plattformfrage wird gemeinsam mit Use Case, 3D-Daten, Integration und Rollout betrachtet.
Häufige Fragen
Unity & OpenXR im Projektkontext.
Ist OpenXR ein Gerätehersteller?
Nein. OpenXR ist ein offener Standard der Khronos Group für XR-Schnittstellen.
Kann eine OpenXR-App überall identisch laufen?
Nicht zwingend. Geräte unterscheiden sich bei verfügbaren Funktionen, Erweiterungen, Performance und Interaktion. Tests auf Zielhardware bleiben notwendig.
Unity & OpenXR am konkreten Use Case prüfen.
Wir bewerten Plattform, Zielhardware, 3D-Daten, Integration und Betrieb gemeinsam, statt Technologie isoliert auszuwählen.