Technologie & Plattform

Unity und OpenXR als technische Basis für XR.

Unity eignet sich als zentrale Echtzeitplattform für interaktive 3D-Anwendungen. OpenXR standardisiert viele XR-Schnittstellen und kann Plattformabhängigkeiten reduzieren, ersetzt aber keine plattformspezifischen Tests.

Produktpräsentation mit räumlichem 3D-Modell einer komplexen Maschine

Technische Einordnung

Was wir bei Unity & OpenXR berücksichtigen.

Plattformen werden nach Use Case, Zielgruppe, benötigten Funktionen, Betrieb und Verfügbarkeit ausgewählt – nicht nach Markenpräferenz.

01

Unity 6 und XR Interaction Toolkit

02

OpenXR 1.1 als standardisierte API-Basis

03

AR Foundation für mobile AR/MR-Szenarien

04

Geräte- und plattformspezifische Erweiterungen bewusst kapseln

Plattformwahl

Technologie ist nur dann passend, wenn sie im Betrieb funktioniert.

Neben Rendering und Interaktion prüfen wir auch Rollout, Geräteverwaltung, Updatefähigkeit, Verfügbarkeit und die konkrete Arbeitsumgebung.

Vor der Festlegung klären

  • Welche Funktionen sind auf der vorgesehenen Gerätegeneration verfügbar?
  • Welche OpenXR- oder plattformspezifischen Erweiterungen werden wirklich benötigt?
  • Wie werden App, Geräte, Benutzer und Updates im produktiven Betrieb verwaltet?
  • Welche Performance-, Ergonomie- und Offline-Anforderungen gelten vor Ort?

Häufige Fragen

Unity & OpenXR im Projektkontext.

Ist OpenXR ein Gerätehersteller?

Nein. OpenXR ist ein offener Standard der Khronos Group für XR-Schnittstellen.

Kann eine OpenXR-App überall identisch laufen?

Nicht zwingend. Geräte unterscheiden sich bei verfügbaren Funktionen, Erweiterungen, Performance und Interaktion. Tests auf Zielhardware bleiben notwendig.

Unity & OpenXR am konkreten Use Case prüfen.

Wir bewerten Plattform, Zielhardware, 3D-Daten, Integration und Betrieb gemeinsam, statt Technologie isoliert auszuwählen.