Technologie & Plattform
Android-XR-Entwicklung mit Unity und OpenXR.
Android XR unterstützt bekannte Werkzeuge aus Unity und OpenXR. Funktionsumfang, Geräteverfügbarkeit und Enterprise-Rollout werden vor Projektstart anhand der konkreten Zielhardware verifiziert.

Technische Einordnung
Was wir bei Android XR berücksichtigen.
Plattformen werden nach Use Case, Zielgruppe, benötigten Funktionen, Betrieb und Verfügbarkeit ausgewählt – nicht nach Markenpräferenz.
Unity 6 und OpenXR-basierte Entwicklung
AR Foundation für unterstützte räumliche Funktionen
OpenXR 1.1 auf Android XR
Geräte- und SDK-Reife fortlaufend prüfen
Plattformwahl
Technologie ist nur dann passend, wenn sie im Betrieb funktioniert.
Neben Rendering und Interaktion prüfen wir auch Rollout, Geräteverwaltung, Updatefähigkeit, Verfügbarkeit und die konkrete Arbeitsumgebung.
Vor der Festlegung klären
- Welche Funktionen sind auf der vorgesehenen Gerätegeneration verfügbar?
- Welche OpenXR- oder plattformspezifischen Erweiterungen werden wirklich benötigt?
- Wie werden App, Geräte, Benutzer und Updates im produktiven Betrieb verwaltet?
- Welche Performance-, Ergonomie- und Offline-Anforderungen gelten vor Ort?
Weiterführend
Technologie im Projektkontext einordnen.
Die Geräte- und Plattformfrage wird gemeinsam mit Use Case, 3D-Daten, Integration und Rollout betrachtet.
Häufige Fragen
Android XR im Projektkontext.
Ist Android XR bereits für Unity dokumentiert?
Ja. Google dokumentiert einen offiziellen Unity-Entwicklungsweg auf Basis von OpenXR und aktuellen Unity-XR-Paketen.
Kann dieselbe App wie auf Quest verwendet werden?
Eine gemeinsame OpenXR-Basis kann Teile der Portierung erleichtern. Plattformspezifische Funktionen, Berechtigungen, Performance und UX müssen trotzdem geprüft werden.
Android XR am konkreten Use Case prüfen.
Wir bewerten Plattform, Zielhardware, 3D-Daten, Integration und Betrieb gemeinsam, statt Technologie isoliert auszuwählen.