Technologie & Plattform

Android-XR-Entwicklung mit Unity und OpenXR.

Android XR unterstützt bekannte Werkzeuge aus Unity und OpenXR. Funktionsumfang, Geräteverfügbarkeit und Enterprise-Rollout werden vor Projektstart anhand der konkreten Zielhardware verifiziert.

Architekturvisualisierung mit räumlichem BIM-Modell eines Gebäudes

Technische Einordnung

Was wir bei Android XR berücksichtigen.

Plattformen werden nach Use Case, Zielgruppe, benötigten Funktionen, Betrieb und Verfügbarkeit ausgewählt – nicht nach Markenpräferenz.

01

Unity 6 und OpenXR-basierte Entwicklung

02

AR Foundation für unterstützte räumliche Funktionen

03

OpenXR 1.1 auf Android XR

04

Geräte- und SDK-Reife fortlaufend prüfen

Plattformwahl

Technologie ist nur dann passend, wenn sie im Betrieb funktioniert.

Neben Rendering und Interaktion prüfen wir auch Rollout, Geräteverwaltung, Updatefähigkeit, Verfügbarkeit und die konkrete Arbeitsumgebung.

Vor der Festlegung klären

  • Welche Funktionen sind auf der vorgesehenen Gerätegeneration verfügbar?
  • Welche OpenXR- oder plattformspezifischen Erweiterungen werden wirklich benötigt?
  • Wie werden App, Geräte, Benutzer und Updates im produktiven Betrieb verwaltet?
  • Welche Performance-, Ergonomie- und Offline-Anforderungen gelten vor Ort?

Häufige Fragen

Android XR im Projektkontext.

Ist Android XR bereits für Unity dokumentiert?

Ja. Google dokumentiert einen offiziellen Unity-Entwicklungsweg auf Basis von OpenXR und aktuellen Unity-XR-Paketen.

Kann dieselbe App wie auf Quest verwendet werden?

Eine gemeinsame OpenXR-Basis kann Teile der Portierung erleichtern. Plattformspezifische Funktionen, Berechtigungen, Performance und UX müssen trotzdem geprüft werden.

Android XR am konkreten Use Case prüfen.

Wir bewerten Plattform, Zielhardware, 3D-Daten, Integration und Betrieb gemeinsam, statt Technologie isoliert auszuwählen.